Documentation
Tout ce qu'il faut pour installer, configurer et façonner atlaswm selon votre flux de travail.
Bienvenue dans la documentation d'atlaswm. atlaswm est un compositeur Wayland construit autour d'un plan 2D infini : les fenêtres sont placées n'importe où sur une toile sans limites, et votre écran est une vue que vous déplacez dessus, en X et en Y.
Voici la boîte à outils. Les pages ici parcourent le modèle mental, l'installation et le lancement d'atlaswm, et les primitives — plans, étiquettes, ardoises, groupes, ancres, zoom/aperçu, raccourcis, sous-modes et règles de fenêtres — que vous assemblez pour obtenir le flux de travail voulu.
Nouveau ici ? Lisez le modèle mental (le vocabulaire qui rend tout évident), puis installez-le et essayez le premier lancement. Quand vous serez prêt à le façonner, les recettes de flux de travail sont des configs à copier-coller pour des installations façon niri, driftwm, i3/sway ou spatiales.
Dans cette section
- Modèle mental — Plan, vue, rangées, colonnes, cellules, onglets, divisions et fenêtres flottantes — le vocabulaire qui rend les raccourcis évidents.
- Installation — Lancez atlaswm imbriqué dans une fenêtre pour le développement, ou installez le flake et choisissez-le à votre greeter comme vraie session GPU.
- Premier lancement — Lancer, focus, déplacer, parcourir, zoomer — la poignée de touches qui rend le plan évident dès les premières minutes.
- Configuration — Un seul fichier KDL rechargé à chaud pilote tout : la touche mod, l'entrée, les raccourcis, les sous-modes, l'apparence, les animations, les règles et plus.
- Raccourcis clavier — Les raccourcis par défaut, comment les réassigner, les sous-modes resize / planes, et comment mod "auto" choisit Alt ou Super.
- Concepts — Plans, étiquettes, ardoises gather/summon, l'aperçu, ancres, marques, règles de fenêtres et groupes — les primitives que vous composez en un flux de travail.
- Intégration — Barres et panneaux via wlr-layer-shell, les modules waybar atlas-submap / atlas-plane, et le scriptage d'atlaswm par IPC avec atlasctl.
- Dépannage — NVIDIA EGL/dmabuf, thème de curseur, particularités en imbriqué sous Hyprland, partage d'écran et l'env du portail, latence de lancement — ce qui coince en premier.
- Recette : façon niri — Une rangée, défilement des colonnes en X — atlaswm comme niri, en 2D. Le ruban défilant horizontal, avec la seconde dimension prête quand vous la voulez.
- Recette : façon driftwm — Des grappes déconnectées dispersées sur la toile ; déplacement, zoom et aperçu entre elles — le modèle de groupes de travail de driftwm sur un plan 2D.
- Recette : façon i3 / sway — Les plans comme espaces de travail numérotés, divisions h/v récursives et onglets au niveau du WM, raccourcis i3 familiers — le tuilage manuel sur une toile infinie.
- Recette : moyeu spatial et satellites — Un moyeu central avec des satellites dispersés sur un grand plan ; sautez entre eux par ancre nommée ou marque de fenêtre. Le flux que seul un plan infini rend possible.
La documentation est en cours — d'autres pages arrivent en phase 2.